Travis Scott 成為 PlayStation 團隊的「戰略創意夥伴」

Sony 在聯名這件事上很在行的知名藝人 Travis Scott,日前正式成為了 PlayStation 團隊的「戰略創意夥伴」。日前雙方公佈了一段靈感明顯源自 Maxell 高保真卡帶經典廣告的宣傳片,Travis Scott 在其中重新演繹了極致影音體驗撲面而來的經典一幕,只是這次帶來震撼的對象換成了 Sony 最新一代的 PS5 主機。 [embedded content] 值得一提的是,在影片的前半段也出現了腳穿 PlayStation、Cactus Jack(Travis Scott 的品牌)、Nike 聯名 Dunk Low 球鞋的人。在鞋子上你可以看到 Travis Scott 標誌性的反勾設計,當然 PlayStation 的 logo 也是必不可少的。在此之前,Sony 已經跟 NBA 球星 Paul George 一同推出過不只一款 PS 主題的…

電影版《Uncharted》首張定妝照釋出,這個 Tom Holland 版本的 Nathan Drake 有對嗎?

Sony 經典 PlayStation 遊戲《Uncharted / 秘境探險》宣佈了電影化和選角之後也一段時間了,到底拍攝進度是怎樣呢?Sony 透過主角 Tom Holland 的 Instagram 釋出了第一張官方定妝照,展示這位真人版 Nathan Drake 的青年模樣,一眾遊戲迷覺得有像嗎? 更妙的是遊戲版《Uncharted》的主角配音員 Nolan North 也在 Twitter 上分享探訪片場的經過,而且更指 Holland 版本「就像鏡子一樣!」所以是很像的意思吧。同時還有一些場景和道具的照片,有興趣的朋友可以去看看喔。 電影版《Uncharted》預計在 2021 年 7 月 15 日上畫,希望之前的波折不會再發生,讓我們可以進場一暏 Tom Holland 是怎樣從《蜘蛛人》穿越到《秘境探險》吧。 Like looking into a mirror! Proud to…

微軟嘗試以腕戴配件來實現更逼真的 VR 握持體驗

Microsoft 在過去數年間,VR 頭戴裝置已經有了非常大的進步。不過其搭配的控制器,有的時候還是會打破整體的沈浸感。為了改善這種情況,微軟的研發部門開發出了一套名為 Haptic PIVOT 腕戴觸感回饋方案。希望以活動的機械結構,來更逼真的模擬出物體的握持感。 Haptic PIVOT 本質上是由機械轉軸和集成了電容觸控感應器的握把組成,後者是用於探測你拿起或放開虛擬物體的動作。整套方案會根據你在 VR 世界中看到的畫面迅速做出同步反應,比如在拿起或放下一顆蘋果時,握把就會自動靠近或遠離你的手掌。如果是組合一對 Haptic PIVOT 同時在左右手上使用的話,甚至還能模擬出抬起東西,向中間擠壓等相對複雜的體驗。 [embedded content] 雖然初看之下可能有點奇怪,但 Haptic PIVOT 在模擬初度與物體產生接觸的實感這件事上,的確是有自己的獨到之處。目前常見的觸感回饋控制器(比如手套類的產品),在實現效果上是存在落後於 Haptic PIVOT 的地方的。除此之外,這套方案還有一個優勢,就是能讓用戶在無需使用握把的時候,可以真正空出雙手去使用鍵盤、滑鼠或是別的 VR 控制器。這樣的「組合拳」能帶來何種體驗提升,可能性就非常大了。 當然,需要指出的是目前 Haptic PIVOT 還只是微軟研發中的產品,很難說未來它究竟會不會真正商品化。但無論如何,它提供的思路是很值得整個業界去參考的。

Amazon 的 Luna 遊戲串流服務進入初步公測

Amazon 就在公開遊戲串流服務 Luna 短短不到一個月後,Amazon 就已經準備好開始公測了。該公司表示,一共有數十萬人申請公測資格,但僅「一小部份」會在今天收到公測的邀請,公測計畫並且會在未來幾個月逐步擴大。這些加入公測的玩家將能以每個月 US$6(暫定)的訂閱費用,玩樂 Luna+ 頻道上的 50 多款遊戲,而包括《刺客教條:維京紀元》(Assassin’s Creed Vallhalla)在內的 Ubisoft 頻道則是稍晚上線。 Luna 目前支援 Fire TV、PC 和 Mac,並且可以在 iPhone 及 iPad 平台上透過 web app 執行,但 Android 支援還要再之後才會來到。玩家可以使用任何相容的藍牙手把操作,同時 Amazon 也有推出自己的 Luna Controller 手把,藉由與雲端服務直接相連來降低延遲。不過 Luna Controller 手把要另外加價 US$50 購買就是了。 Thank…

你可以在 iPhone 上串流遊玩 Xbox 主機上的遊戲了

Microsoft 雖然 xCloud 在 iOS 上的雲端串流遊戲還沒有搞定,但要說在同一網路內串流遊玩主機端的遊戲,這倒是不違反 Apple App Store 的規定啦。在日前上線的最新 iOS 版 Xbox app 中,微軟終於加入了這項特性。未來只要在接入同一 Wi-Fi 時,你就能在 iPhone 或 iPad 上玩到自己 Xbox One,以及即將到來的 Xbox Series X/S 上的遊戲了。 實際上,Sony 去年就為 PS4 玩家提供了類似的功能,次世代的 PS5 系列自然也會支援。在新主機快要到來的時間點上微軟終於跟進,自然也是希望能讓 Xbox Series X/S 在各方面都準備得更加充分吧。

Oculus CTO 承認未能爭取 Quest 2 兼容 Go 內容的能力

Engadget 全新的 Oculus Quest 2 一體 VR 機在 299 美元的低定價,卻具備多項先進 VR 技術,是個非常吸引的裝置,不過原來還有一點遺憾。Oculus Quest 2 失去了前代可以兼容 Oculus Go 內容的能力,讓使用者就只能玩到針對 Quest 而開發的應用。對此,CTO John Carmack 在 Twitter 上回應玩家提問時,更略帶唏噓地表示他在內部團隊討論時完全失敗,未能說服他們加回這功能。 Oculus Go 本來是屬於其品牌的 VR 頭盔之中最低階,只有 3 DoF 操作,同時讓規格較好的 Quest 向前兼容使用其內容。然而 Facebook 在今年宣佈因應市場需求而終止 Go 的開發,集中到有 6…

網頁和行動版 PlayStation Store 即將停售 PS3、PS Vita、PSP 遊戲

sydmsix via Getty Images 隨著新主機的問世,Sony 的 PlayStation Store 也將隨之更新。而其中一項改變,就是弱化對舊主機遊戲的支援。早些時候 Sony 已向玩家發出郵件證實,在網頁和行動端的新版 PS Store 上線以後(分別是從 10 月 21 日和 26 日起),用戶將無法透過其購買 PS3、PS Vita 和 PSP 的數位版遊戲。未來購買的管道將變成僅限舊主機預載的商店這一種,不過 app、主題、虛擬形象等消費暫時還不會受到限制。 除此之外,Sony 還宣佈將會去掉 PS Store 中的願望清單功能,也就是說以後玩家就不能再透過點愛心加入清單的方式來關注某款遊戲的價格動態了。原本已存在的清單在更新之後也會被一併刪除,當然在加入清單後已經購買的內容是不會有影響的。

Xbox Series X 和 S 的首發遊戲陣容確認

隨著 Xbox Series X 和 S 的上市日期越來越近,微軟現在終於正式公佈了新一代主機的首發遊戲陣容。在有向後支援做保障,可以很大程度上依賴經典老遊戲撐過世代過渡期的基礎上,微軟也為新主機準備了總共 30 款首發遊戲。其中除了有《刺客教條:維京紀元》(Assassins Creed Valhalla)這樣的全新大作以外,也包括《人中之龍 7》(Yakuza: Like a Dragon)這樣的移植作品以及靠智慧分發(Smart Delivery)繼承過來的《邊緣禁地 3》(Borderlands 3)等等。 以下是完整的遊戲名單,感興趣的朋友可以先看一下,我們也會標註其是否支援智慧分發或 Xbox Game Pass。 《刺客教條:維京紀元》(Assassins Creed Valhalla,支援智慧分發) 《邊緣禁地 3》(Borderlands 3,支援智慧分發) 《光明記憶》(Bright Memory 1.0) 《Cuisine Royale》(支援智慧分發) 《黎明死線》(Dead by Daylight,支援智慧分發和 XGP) 《惡魔獵人 5 特別版》(Devil…

微軟將 Xbox Elite 無線手把的保固延長至一年

Microsoft 微軟在一系列「機械問題」發生後,決定將目前的 Xbox Elite 無線手把(Series 2)的保固期限,由原本的三個月,延長至一年。如果是在購入三個月到一年間曾自費進行修理的話,微軟將在 10 月 31 日前進行退費。 比較令人好奇的,是究竟微軟指的是什麼機械問題。微軟聲稱「只有極小部份的用戶」受到影響,但並沒有進一步詳細說明問題的細節。比較有可能的原因,是在四月的時候對微軟發起的集體訴訟,內容是第一代 Xbox Elite 無線手把和 Series 2 手把的搖桿有著「漂移」的問題。與 Switch 的 Joy-Con 一樣,Xbox 的搖桿據稱會自行產生錯誤的輸入,造成遊戲無法進行。不過集體訴訟還包括其他款式的手把,並非只有 Elite 而已。 如果微軟所言的機械問題不是搖桿的漂移的話,那 Elite 無線手把可能還有其他未知的硬體瑕疵存在。但至少現在保固延長了之後,無論問題出在哪裡,消費者都更有保障,也多少讓微軟免除了後續的不滿吧。

PS5 的 UI 終於公開

PlayStation Blog 在硬體之後,Sony 官方現在終於也想起要介紹一下 PS5 的軟體體驗了。在日前放出的一段影片中,他們對 PS5 的 UI 進行了一番頗為詳細的介紹。初看之下,你還是能從新的主介面裡看出一些 PS4 時代的影子,不過新版本明顯針對 4K 顯示進行了最佳化。與此同時,開發團隊還加入了一個新的控制中心,方便玩家快速調用諸如即時攻略等功能。 這個攻略會出現在控制中心裡的「活動」卡片中,它是由官方製作的指導內容,不過需要 PlayStation Plus 會員,而且並非每款遊戲都會支援。除此之外,在「活動」你還可以看到遊戲進度、通關預期時間、任務目標等資訊。某些卡片甚至能以畫中畫的形式顯示,這樣就不會打斷玩家的遊戲體驗了。 [embedded content] 按照 Sony 的說法,PS5 的傳訊、截圖、錄影等功能運行起來都比過去更迅速流暢。在聊天時你還能啟用語音轉文字,對於某些包含影像的訊息你甚至可以為其添加劇透警告。此外在主介面裡玩家還能找到一個探索分區,裡面會呈現來自 PlayStation、遊戲方以及玩家社群的資訊。不過這項功能在 PS5 上市後的一段時間內都會保持測試的狀態,PS5 上的 PlayStaiton 商店也還有很多細節沒被公開。