NVIDIA 會為更多經典遊戲加入 RTX 光線追蹤

NVIDIA 的老遊戲光線追蹤化之路,看來並不會止於《Quake II RTX》而已。早些時候 DSOG 發現 NVIDIA 正在為 Lightspeed 工作室招牌一位製作人(該工作室負責了《Quake II RTX》和多款遊戲的 Shield 移植),專門負責為經典作品加入 RTX 光追特性的「遊戲畫質增強計畫」。不過,對於籌備中的遊戲陣容官方目前還不便透露,僅僅是提到了接下來會推出的將是「大家熟知又喜愛」的作品。 對於 NVIDIA 來說,給經典遊戲提升畫質應該算得上是一項很聰明的策略。因為這樣他們不用等第三方的內容產出,也照樣可以促進 GeForce RTX 顯示卡的銷量呢。

65W 快充、90Hz 螢幕加持的 Oppo Reno Ace 登場

至於拍攝部分,Reno Ace 背後採用了 48MP(IMX586)+ 8MP(超廣角)+ 13MP(望遠)+ 2MP(黑白)的相機組合,可實現 5 倍混合變焦,正面則是 16MP 的自拍相機。裝置內建了 NFC 和螢幕指紋模組,配備有雙揚聲器且支援杜比全景聲。另外為了增強遊戲體驗,Oppo 也準備了遊戲畫質 HDR 增強和基於線性馬達的 4D 震感等特性。 Reno Ace 將會分為 8GB RAM + 128GB 儲存、8 + 256 和 12 + 256 三個版本(UFS 3.0 儲存晶片),售價分別是人民幣 3,199、3,399 和 3,799 元,本月 17…

Apple Store 居然在賣 Xbox 無線手把

Apple 和微軟在各個方面、各個市場上都是競爭對手,理應沒有什麼交雜才對。然而美國的 Apple 官方網店,卻又在架上出現了 Xbox 無線手把,定價與微軟的 59.9 美元一致。原因其實不意外,就是因為 Apple 為其系統平台都加入了對 Xbox 無線手把和 PlayStation DualShock 4 的支援,讓使用者可以利用這遊戲界最老牌的控制器來玩 Apple Arcade 的遊戲內容,尤其是方便 Apple TV 的用家。

Pixel 4 的隔空手勢有什麼用?讓你與寶可夢揮揮手囉

在多輪的曝光、外洩之後,Google Pixel 4 還藏著什麼秘密呢?據 9to5Google 獲得的消息,就是如何善用這新手機具備的 Soli 隔空手勢操作來互動,而相信被當作殺著的就是這個《Pokémon Wave Hello》的小遊戲。 在影片之中顯示了這《Pokémon Wave Hello》遊戲是利用向不同方式的掃動,來與寶可夢進行不同的互動。眼利的朋友可能會看到這演示是利用觸控,但在遊戲頁首就有標明是支援 Soli 技術,所以相信主打的還是其隔空手勢操作。 除了利用寶可夢這知名 IP 來為 Soli 技術刷存在感,這演示還說明了第三方應用都可以使用到隔空手勢,顯示他們這技術的開放性和潛力。就讓我們在 10 月 15 日的活動上,看 Google 是如何介紹吧。

Switch Lite 也被捲入「搖桿飄移」集體訴訟的案件

針對任天堂 Switch 主機的 Joy Con 搖桿飄移問題而在美國發起的集體訴訟,想不到連新發的 Switch Lite 也不能避免。訴訟代理人 Chimicles Schwartz Kriner & Donaldson-Smith 表示,他們收到了多宗報告指這剛上市不久的 Switch Lite 也有搖桿飄移的問題,所以把這新款主機都加入訴訟之中。看來這手把不能分拆的設計,也未能解決相關的問題。 更甚的是,Switch 那分拆式手把的設計還可以單獨更換有問題的 Joy Con,然而 Switch Lite 有問題的話,就只可以整台主機送修,對玩家的影響似乎更大。所以把 Switch Lite 也拖到這案子之中,絕對會對於任天堂有更大的壓力去盡早解決這問題,不然就會讓影響人數有如雪球般愈滾愈大。

Logitech 收購人氣直播軟體 Streamlabs OBS 的開發商

位於加州的 Streamlabs 一直以基於 OBS 的自家遊戲直播工具聞名,讓玩家穩定地同步串流至 Twitch、YouTube、Mixer、Facebook 等平台,同時提供管理小費和贊助的功能,也讓你選用各種主題把遊戲畫面及聊天室合併起來。Twitch 曾經在八月推出類似的直播工具,不過功能方面暫時比不上 Streamlabs。 兩家公司沒有進一步透露後續計劃,不過收購 Streamlabs 毫無疑問讓 Logitech 在遊戲直播硬體和軟體市場都佔有一席之地。

Project xCloud 將於十月起開始在 Android 平台上公測

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《Minecraft Earth》已在五個城市開放 Android beta 測試

繼 iOS 之後,Mojang 承諾過的《Minecraft Earth》Android beta 測試,今天已經在東京、倫敦、西雅圖、墨西哥城、斯德哥爾摩這五個城市向提前登記過的玩家們開放了。如果你正好在這些地方而且有申請過體驗,但發現自己沒法正常遊戲的話。根據網路上分享的經驗,只要在手機而非電腦上打開邀請連結就可以解決問題了。 不久前《Minecraft Earth》剛剛重設了遊戲的 AR 場景,並且將 iOS 測試版更新到了 2.0.0。據 Crafters Earth 介紹,新版中加入了蜘蛛等令人熟悉的元素,而且還新增了一些之前沒有的挑戰和遊戲內容。此外遊戲中的商店功能也被開啟,Android 玩家將可以蒐集、購買寶石來進行虛擬消費(iOS 版很快也會開放)。而且在遊戲升級到正式版後,beta 測試期間帳戶內的寶石也都會被保留。

聽微軟介紹每款 Xbox One 手把背後的故事

微軟為 Xbox One 推出過許多特別版的手把,你對他們背後的設計過程是否感到好奇呢?如果答案是肯定的話,那現在官方給了你一個了解幕後故事的機會。早些時候微軟上線了一段由硬體設計師 Monique Chatterjee 和 Carl Ledbetter 主講的宣傳影片,其中對多款 Xbox One 控制器進行了介紹,裡面更是涉及到了一些普通玩家沒有機會接觸到的產品喔。 在短片中首先是介紹了一些主題款的「常規」手把,這裡面主要的設計變化多是集中在配色、雷射蝕刻花紋或是遊戲元素的運用上(你知道《盜賊之海》的主題手把是從一顆寶石中獲得的靈感嗎?)。當然,影片真正的亮點還要數那些一般人難以觸及的稀有版本,比如說微軟早期發給開發者的斑馬條紋手把、內部限定機或是微軟為已故 Xbox 死忠 Xbox Addict 打造的特製紀念款。

「可愛」是我們給 Switch Lite 找的最佳形容詞

儘管 Switch 在推出後收穫了相當不錯的口碑,但老實講,論效能它跟同世代的微軟、Sony 主機是沒法相提並論的(畢竟是依賴 NVIDIA 的行動處理器)。而其相對較大的螢幕和可拆卸的 Joy-Con 手把,在便攜模式下並沒有那麼利於使用。這就給以掌機為打造方向的 Switch Lite 提供了空間,讓它成為了更適合在路上遊玩的一款產品。 Switch Lite 是一款很容易讓人第一眼就喜歡上的機器,它比 Switch 要輕得多,跟裝置一體化的控制器給人的感覺也更為穩固。硬要說的話,它就好像是一款融合了 Switch 和 2DS 特點的產品。而且在配色方面也很討喜,尤其是黃色的版本,很容易讓人想到老任陣營的大明星 — 皮卡丘。 雖說跟 Switch 的 6.2 吋螢幕相比,Lite 版的 5.5 吋螢幕要小了不少。但對《曠野之息》這樣的遊戲來說,能達到的沉浸感依然不錯。不過對於文字內容較多的作品來說,看起來可能會有點吃力。而裝置的顯示效果在室內看觀感可以接受,但放到室外陽光下就會較難看清,亮度不夠亮,反光也會是個問題。 不過值得一提的是,因為握持設計更符合人體工學的關係(主要是控制的部分離得更近),在玩《瑪利歐賽車豪華版》之類的遊戲時,Switch Lite 的手感其實更好。另外 D-pad 的存在也非常有用,有些角色移動的場景下它的效率其實比搖桿更高。 控制部分固定在裝置上以後,一些 Switch 上能玩的多人或是體感類遊戲,在 Lite 版上就沒法進行了。而紅外線模組和…