NVIDIA 會為更多經典遊戲加入 RTX 光線追蹤

NVIDIA 的老遊戲光線追蹤化之路,看來並不會止於《Quake II RTX》而已。早些時候 DSOG 發現 NVIDIA 正在為 Lightspeed 工作室招牌一位製作人(該工作室負責了《Quake II RTX》和多款遊戲的 Shield 移植),專門負責為經典作品加入 RTX 光追特性的「遊戲畫質增強計畫」。不過,對於籌備中的遊戲陣容官方目前還不便透露,僅僅是提到了接下來會推出的將是「大家熟知又喜愛」的作品。 對於 NVIDIA 來說,給經典遊戲提升畫質應該算得上是一項很聰明的策略。因為這樣他們不用等第三方的內容產出,也照樣可以促進 GeForce RTX 顯示卡的銷量呢。

NVIDIA 給自己的阿波羅 11 號登月 demo 加上了 RTX 效果

為了體現自家的顯示卡技術,NVIDIA 曾在 2014 年時做過一個阿波羅 11 號的登月 demo。如今到了紀念它成功登月 50 週年的日子,老黃家再用全新的 RTX 光線追蹤技術將 demo 重做一遍,倒也算是非常應景之舉。和過去相比,新版本加強最多的地方自然是光線的真實度。在即時光線追蹤技術的加持下,無論是登月艙還是太空服上反射的太陽光,看起來都比過去更加貼近當時錄像、照片上的效果呢。 當然囉,在看過這樣的新 demo 以後,也不免讓人感慨圖像技術在過去五年中取得了多麼大的進步。歷史上的經典瞬間,如今或許在你家裡的電腦上就已經可以即時重現了呢。