RISE 專訪:Logitech CEO Bracken Darrell

Logitech 近年成為電競界的寵兒,有著多元化的週邊配件和強勁性能,到底他們是如何看電競這新市場呢?在 RISE 2019 上,我們就會跟 CEO Bracken Darrell 談論有關的話題。直播會在 Engadget 中文版 Facebook 專頁同步進行,歡迎留言討論。

RISE 專訪:Cushybots CEO Allen Tan

想念小朋友的父愛是 Cushybots 的創辨人 Allen Tan 的初心,我們一起來聽聽他的這搖控機器人是如何跟小朋友互動,也讓你跟小朋友可以隨時相見。直播會同步在 Engadget 中文版 Facebook 專頁進行,歡迎大家留言討論。

RISE 專訪:喜劇演員 Hannibal Buress

好萊塢喜劇明星、監製、編劇 Hannibal Buress,除了有極強的戲劇細胞,原來還很關注科技創投。今天在 RISE 2019 活動上,Buress 會親身解說他成立的非牟利組織 Melvina Masterminds,會如何把科技和藝術拉到一起。直播會在 Engadget 中文版 Facebook 專頁進行,歡迎留言討論。

RISE 專訪:McLaren 電競總監 Ben Payne

賽車名廠 McLaren 近年不斷與消費級科技產品公司合作,有聯名手機、聯名的 VR 裝置,其中他們以 Shadow Project 為名成立了自家的電競隊伍,以 VR 科技來訓練、尋找其潛力的車手。今天在香港的 RISE 2019 活動上,我們更請來了負責人,電競總監 Ben Payne 來與我們聊天,談談電競賽車、VR 等不同題目。直播會在 Engadget 中文版 Facebook 專頁進行,歡迎留言討論。

相較新手機,Razer 更傾向在行動軟體上「加倍投入」

在上週的財報會議上,Razer 宣佈自己將與騰訊聯手,雙方會在硬體、軟體、服務層面合力優化行動遊戲的體驗。而在接受我們 Engadget 專訪的時候,陳民亮對這次合作進行了更詳細的說明。他指出當下許多針對裝置輸入、輸出功能的「hack」,大大影響到了行動遊戲體驗,其中又尤以鍵鼠、按鍵映射(不管是螢幕內、中框還是背蓋上額外的「按鍵」)最具有代表性。 「這麼說吧,你拿一個手把去玩為鍵盤、滑鼠設計的遊戲,最後感覺肯定是非常討厭的。」陳民亮這麼說道。他以手把遊戲中會用到的「準星捕捉」(crosshair snapping)做為例子,這項功能可以幫助你把準星瞄到目標上,以彌補「手把精度的不足」。而基於鍵鼠的遊戲裡是沒有此類特性的,這就可能會讓習慣手把的玩家感到困擾。 除此之外,陳民亮也坦言有許多中國玩家都會在行動版《PUBG》裡使用鍵鼠以提升自己的表現。因此這類「hack」的需求是的確存在的,只是玩起來體驗的好壞要依具體方案而定。實際上,Razer 自己也不是沒有開發過類似的「hack」產品。去年隨著 Razer Phone 2 的發表,他們也曾拿出過 Raiju Mobile 這樣能自訂功能鍵、搖桿靈敏度和調節鍵程的控制器呢。 於是為了消除這種產品體驗上的不一致性,Razer 現在打算直接跟遊戲開發方合作(以手握諸多大作的騰訊為代表)。他們希望靠一套基準來確立 I/O 平台的標準化方向,在有原生整合的前提下,幫助開發者們「從頭開始」重新打造他們的作品。對於這一計畫最終能帶來什麼樣的產品,陳民亮暫時還沒有透露,但可以預期到多半會有更多專為 Raiju Mobile 或是 Razer 未來其它外設優化的內容。 不過這位 CEO,倒是有將自己的行動新策略和之前 Razer 向第三方開放 Chroma 的舉動作比。目前 MSI、聯力、曜越、Philips 等品牌都已經開始陸續採用 Razer 的 RGB 方案,而今年大火的《Apex Legends》便是支援該技術的最新大作遊戲。 值得一提的是,陳民亮所想要達成的行業標準化還不僅僅限於 I/O,他還希望以後有更多手機遊戲能提高幀率更好地利用高刷新率的螢幕(兩代 Razer…